游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体的片元和原本场景中对应位置的像素谁得更远就行了……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……毕竟只有这样我们才能采样DepthBuffer啊!

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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~https://store.steampowered.com/app/1863540/本是一款休闲复古……安置完炸弹稍微远点就不会炸到自己。反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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~https://store.steampowered.com/app/1863540/本是一款休闲复古……安置完炸弹稍微远点就不会炸到自己。反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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这些门要么让你出口越来越近,要么让你即将到来的死亡越来越近。……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次。……你也要注意周围的环境,才能发现敌人

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间制作,那么就可以点程序中的

Exoprimal - 雨云β提前解锁票券(Exoprimal - Nimbus β Early Unlock Ticket)

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使用可设置的炸弹霸场地的雨云β登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……使用可设置的炸弹霸场地的雨云β登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……※获得追加内容后,必须从标题画面转移到游戏内的主画面才能反映至游戏中。注意:此内容无法进行家庭共享

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

版本:Early Access


总页数:50


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